游戏帧数超过显示器刷新率还有意义吗?
关于这个话题是十分有争议的话题,有些玩家认为是有意义的,而有些玩家认为游戏帧数超过显示器刷新率是没有意义的,觉得没有意义的是这样认为的,例如你的显卡帧数大于60帧的情况下,无论游戏帧数有多高都是没有任何意义的,其原因很简单,假设玩FPS游戏,显卡每秒可以刷新200张图片(FPS游戏帧数),但是显示器每秒只能显示60张图片(60Hz刷新率),那么最终实际体验到的帧数也仅有60帧,所以60hz显示器,游戏帧数超过60帧是没有意义的,属于木桶效应,一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板。听起来十分有道理,但是并非如此。
我可以明确和你说,游戏帧数超过显示器刷新率是有意义的,多余的帧数也是有很大帮助的。例如60Hz显示器,即使您的游戏达到了60帧标准,但是并不代表帧生成的时间足够稳定,如果显卡性能带来的帧数(FPS值)越高,输出到显示器屏幕上的实际帧数就会越稳定,多余的帧能够更好降低输入延迟和输出延迟,带来更流畅反应。
但是游戏帧数(FPS值)远远大于显示器刷新率的情况下,就会出现画面撕裂、跳帧的情况,尤其是高倍慢放的情况下,可以看出明显的游戏画面错位、断层,当然如果想要解决画面撕裂这种问题,可以采取开启垂直同步(v-sync)的方法,但开启了垂直同步之后,显卡在渲染每一帧之前会等待显示器的刷新信号,这样会导致显示器完成了一次刷新后发出垂直同步信号,显卡才会渲染下一帧画面。虽然画面撕裂问题解决了,但是这样就会出现了鼠标延迟问题,并且限制了显卡性能的发挥。所以一般职业电竞玩家宁愿画面撕裂,也不会开垂直同步。
为了弥补垂直同步(V-Sync)带来的不足,所以显示器厂商推出了Free-sync和G-sync等全新显示器刷新率变频技术,两者不同于,G-Sync是NVIDIA推出的,而FreeSyn是AMD推出的,它们都是为了解决同一个问题而诞生的,解决画面撕裂、错帧、鼠标延迟等问题。
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